原標題:蘋果又出良心大招,一次付費搞定多個設備 來源:36氪
編者按:本文來自微信公眾號“雷科技”(ID:leitech),編輯 重嘉,36氪經授權發(fā)布。原標題《蘋果又出良心大招,網友:真的離不開iPhone !》
在過去的智能手機浪潮中,微軟曾經有過一個宏大的愿景——打造一款三合一的系統(tǒng)。手機、平板和電腦都用一套操作系統(tǒng),應用、數(shù)據可以無縫銜接。
盡管微軟最終因為手機系統(tǒng)的失敗讓這個愿望落空,但這種理念卻被作為競爭對手的蘋果完美實現(xiàn)了。
如今,蘋果全家桶的優(yōu)勢已經被越來越多的人感受到。通過Apple ID和iCloud,iPhone、iPad、Mac、Apple TV、Apple Watch等多款蘋果設備都能相互貫通,實現(xiàn)信息和數(shù)據的共享同步,用戶由此獲得更好的體驗。
日前,蘋果向開發(fā)者發(fā)布消息稱,3月份起,開發(fā)者就能用通用購買的方式分發(fā)iOS、iPadOS、macOS、tvOS版的應用。簡單來說,用戶只需要在任意一臺蘋果設備上的App Store中購買應用,其他不同類別的設備也能下載使用,不需要再額外付費。
蘋果想讓全家桶變得更牢固點
我們都知道,iOS上App Store是唯一正規(guī)的應用商店,用戶獲取應用絕大部分情況下都是通過它。根據蘋果設計的機制,用戶在App Store中購買的應用都會被記錄,并且和Apple ID綁定,這樣即使是更換設備也能無縫轉移原有的應用、數(shù)據,不需要額外付費,這和PC互聯(lián)網時代的序列號激活或鎖定主板的方式截然不同。
不過,在過去相當長一段時間里,蘋果不同系統(tǒng)之間保持著相當?shù)莫毩⑿?。例如,iOS App Store和Mac App Store并不互通,如果有一款應用同時在兩個平臺商店,用戶購買的話需要分別付費。
當然,這并不難理解。macOS和iOS是不同的兩款系統(tǒng),應用開發(fā)機制、系統(tǒng)代碼都不盡相同。盡管它們同屬一家公司,但依然是兩個不同的平臺。
但是,最近幾年,蘋果在大力推動不同系統(tǒng)和設備之間的互通融合。以蘋果自家的應用為例,Siri、備忘錄、Safari、iMessage、相冊等,都同時預裝在iPhone、iPad、Mac等不同設備上,如果都登錄同一個賬號的話,不同設備之間的數(shù)據也會實時同步。
例如,iPhone上收到的信息,可以在Mac中回復;Mac備忘錄里記錄下來的文字,馬上就會同步到iPad上。
如果通用購買政策在不同系統(tǒng)平臺上落實,則意味著第三方應用以及開發(fā)者也能為蘋果搭建的生態(tài)圈添磚加瓦。
對用戶而言,一次付費,就能在多臺設備、多個系統(tǒng)上使用同一個應用,最直接的好處就是能省下一筆錢,獲得更好的體驗。吸引開發(fā)者,蘋果還要做更多
多系統(tǒng)多平臺實行通用購買機制,對用戶和蘋果都有利,但目前而言,開發(fā)者未必會欣然接受。
以macOS平臺為例,蘋果Mac產品和用戶數(shù)量相比iPhone、iPad不是一個數(shù)量級的。而且,由于系統(tǒng)的差異性,同一款應用在多個平臺上需要分別開發(fā)。
我們可以發(fā)現(xiàn),Mac App Store中的應用通常要比iOS App Store上貴不少。比如說,視頻播放器nPlayer iPhone上的價格為30元,而在Mac上則要68元。
Mac應用普遍比iOS端貴,總結一下,原因可能有這些:
1、Mac開發(fā)者和應用數(shù)量都相對更少,同類應用競爭少導致價格“虛高”。
2、Mac設備和用戶數(shù)量不多,目標付費群體更少,應用定價要更高才能讓開發(fā)者盈利。軟件產品的邊際成本很低,當銷量足夠大時,單價就能被攤低。所以,iOS上能看到很多定價1元、6元的低價應用。
3、Mac應用開發(fā)成本更高。不可否認的是,通常來說,桌面端應用在功能上會比移動端豐富強大一些,同時開發(fā)的難度也更大。
需要注意的是,按照蘋果官方的說法,開發(fā)者將能以通用購買的方式來分發(fā)應用。也就是,通用購買機制是蘋果給開發(fā)者提供的一個選擇,而非強制性的要求。
對很多多平臺開發(fā)的開發(fā)者而言,如果直接執(zhí)行通用購買機制,則可能會造成不小的經濟損失。即使是在iOS系統(tǒng)上,很多應用都是通用版,同時兼容iPhone和iPad,但也有開發(fā)者選擇開發(fā)不同的版本,并且單獨收費。
直接讓開發(fā)者放棄到手的利益、遭受損失,顯然是不太現(xiàn)實的。實際上,蘋果已經在嘗試做另一件事——降低iOS應用在Mac上移植的難度。
2019年的WWDC大會上,蘋果宣布推出了Project Catalyst項目。通過它,開發(fā)者可以更方便地把iPad應用移植到Mac上。iOS和macOS的編寫底層有很多不同之處,但這個項目可以將相同的部分整合到一起,降低移植開發(fā)的難度。
就應用數(shù)量來說,Mac要遠遠少于iOS平臺,蘋果推出這項計劃的目的,很大程度上是為了利用iOS豐富的應用來完善Mac平臺的軟件生態(tài)。
現(xiàn)在,已經有不少開發(fā)者嘗試通過Project Catalyst在Mac上移植iPad應用,例如大名鼎鼎的筆記應用GoodNotes 5、推特客戶端等。
當然,盡管iPad應用已經為大屏優(yōu)化過,移植到Mac上的適配難度相比iPhone應用會小很多,不過這項工作也不是點個按鈕這么簡單。畢竟iPad應用交互方式是觸控,而Mac應用則是觸控板鍵盤。
但不管怎么說,相比從零開始開發(fā)一款應用,Project Catalyst對開發(fā)者來說依然省時省力不少。Gameloft團隊甚至表示,把狂野飆車9移植從iOS移植到Mac上,只花了一天時間。
通用購買機制對用戶和蘋果的積極作用不言而喻,但要讓它形成良性循環(huán)的關鍵,依然是讓開發(fā)者們有利可圖。不管是降低開發(fā)成本還是提供新的盈利點,蘋果都還有很多進步的空間。封閉生態(tài)已經成為蘋果難以撼動的優(yōu)勢
過去十幾年里,智能化的浪潮席卷而來,智能手機等便攜設備獲得了爆發(fā)式增長。不過,盡管手機平板對PC形成了沖擊,但始終無法取代其生產力工具的地位??梢韵胂蟮降氖?,在未來相當長的一段時間里,手機、平板、PC、可穿戴設備、智能家居等各類硬件產品都將繼續(xù)共存。
蘋果是為數(shù)不多的以電腦業(yè)務起家,通過智能觸屏手機實現(xiàn)爆發(fā)的科技巨頭。蘋果也是目前唯一能同時在手機、電腦、智能穿戴、電視等設備上同時運行封閉系統(tǒng)的品牌。
移動端打敗的微軟,系統(tǒng)優(yōu)勢依然局限于PC;通過安卓和iPhone抗衡的谷歌,并未在PC上打開局面,可穿戴系統(tǒng)也處于弱勢地位。
蘋果全家桶的封閉生態(tài)優(yōu)勢近年在一點點地凸顯,除了軟件應用外,硬件上蘋果也取得了突破。Strategy Analytics表示,2019年Apple Watch的銷量大概有3070萬塊,同比增長36%,超過了瑞士鐘表行業(yè)的整體出貨量。AirPods 2019的銷量更是達到了近6000萬款,在TWS耳機中的占比超過了50%。
這些硬件產品能夠大賣,一方面是強勁的產品力和品牌號召力,另一方面也是蘋果生態(tài)優(yōu)勢在助力。不管是智能手表還是藍牙耳機,它們都可以和蘋果旗下的其他硬件產品完美聯(lián)動和互通,在使用體驗上碾壓對手。
蘋果現(xiàn)在推出通用購買機制,有望進一步鞏固自家的封閉生態(tài)優(yōu)勢。在構建能夠對抗蘋果的生態(tài)圈上,競爭對手們的機會越來越小了。