要想玩好對抗路這條信仰路_除了要學會開局分析陣容注重對線細節(jié)_還要懂得如何支援怎樣打團_這其實更是一名優(yōu)秀對抗路玩家所要必備。一名合格的對抗路_一定要有打節(jié)奏差的支援意識_打節(jié)奏差多指搶線也包含放線_也就是利用這個時間差去游走支援團隊
而帶線型戰(zhàn)邊的支援又為另外一種_當我們能夠掌控線權先游走時_若隊友在對抗路側打起來那就直接支援_若沒有交戰(zhàn)迅速回線就好_總之一定要先動起來并在此過程中根據(jù)當下局勢去分析_在我們提前轉線時_若當下沒有較好的支援時機_就可提前埋伏于對抗路側河道草叢_也就是給敵方制造一個轉中的假視野_當他后手轉線時通常能夠打一個措手不及甚至單殺。
若選擇團控型坦邊白起廉頗_這類英雄的強勢期通常在比賽中期_也就是四級有大之后且擁有一定防御性裝備時_就可開始放線頻繁與射輔抱團壓塔控資源_而讓己方具備單帶能力的英雄去帶對抗路這條邊線_即充分利用自己強勢期幫助隊友建立優(yōu)勢_但選擇八戒這類坦邊_支援的思路則與上述不同_八戒通常會帶懲戒多以針對敵方對抗路側野區(qū)為主_通過限制敵方打野發(fā)育擾亂其節(jié)奏來變相支援隊友。
當我們沒有線權時_就要利用敵方支援的空檔期做文章_由于我們后手清線對方也就會先抵達戰(zhàn)場_那此時就要看支援效果_若我們清完線敵方已經(jīng)進場_那就不要選擇支援否則大概率趕至戰(zhàn)場團戰(zhàn)已經(jīng)打完_這樣的節(jié)奏也將使你一直處于被動。既然前期我們游走成本高_那就通過對位英雄支援的時間差去推塔_一旦他防御塔被推_節(jié)奏也將由被動變主動_即我們會擁有線權__
注意中路兵線_補線提前已知中路不在線上或者狀態(tài)不好_補中線不是無腦吃線_而是為了防止己方中路由于轉線支援被抓或是狀態(tài)較差導致無法守塔的情形_即最大限度的保護己方中一塔血量;若己方中路狀態(tài)良好且已在回線路上_那比賽前期這波線就不要補了。除了上述幾點還有一種情況_倘若己方野射輔三人在推發(fā)育路外一塔_若我們不能第一時間趕到_那就選擇卡位置即不讓對位英雄去支援_這其實是一種變相支援隊友的方式;如果能夠憑借一己之力拖住兩個或以上的敵人_那隊友將在正面團處于人數(shù)上的領先。倘若敵方c位走位靠前這就屬于典型失誤_如果有這樣的機會一定要果斷開c_就算強行一換一也是不虧的_敵方核心掉點那團戰(zhàn)己方勝率自然會高一些。另外_還要注意尋找以多打少的機會_尤其是敵方單帶邊路暴露視野_下意識就要看正面能否開團_這樣的開團思路在比賽中后期往往相當實用。絕大部分英雄的輸出方式都是關鍵技能搭配下的一套技能組合_一旦他交掉核心技能我們就可直接開團_比如敵方有張良_若選坦邊就可主動吃其大招_但選戰(zhàn)邊就要等張良交大之后再進場_這一切的前提都需要你要讀懂每個英雄的技能。只有將微小細節(jié)全部拉滿_才能真正成為一個優(yōu)秀的對抗路